9月4日,游戏动力团队在上海参与了《全面战争:战锤40000》的线下试玩。这次的试玩版本与2026年科隆游戏展的体验一致,时长约为一小时,内容包括教学战、战役地图和一场中后期的挑战战。虽然社区普遍讨论这款游戏是否只是《全面战争:战锤3》的升级版本,但我的试玩体验表明,《全面战争:战锤40000》其实是基于全新引擎Warcore开发的全新系列,结合战锤40000的背景和多年的游戏设计经验,同时也是全战首次涉足科幻主题。
以往全战系列的核心是近战战斗,而在《全面战争:战锤40000》中,远程火力成为战斗的主旋律。为此,Creative Assembly(CA)重构了战斗系统的关键要素,如掩体、士气、战场破坏及轨道支援火力。这次试玩的三个关卡展示了这些新战斗逻辑的演示过程。
当然,试玩内容有限,尚不足以全面评判游戏的深度,因为内政、外交、长期发展等系统尚未开放。然而,战场的设定基本解答了玩家最为关心的一些问题,以火力为主的战锤40000能否融入《全面战争》的战斗框架。从试玩来看,CA并非只是把传统战锤的步兵换成拿着高科技武器的星际战士。
值得一提的是,本作的制作总监Chris Toepker在现场用中文解释了操作和系统问题。他还在试玩后接受采访,详细解答了关于掩体、士气和阵营平衡性等问题。
教学关卡的任务是调查一艘坠毁的飞船,玩家需要控制星际战士对抗数量远超己方的欧克。在人数劣势的情况下,星际战士凭借更高的护甲和火力战胜敌人。教程的第一步是占领高地,通过掩体构建射击线路,在欧克接近之前就发起火力压制。
即便占据高地,星际战士也不能毫无作为,他们的部队各自有明确角色,并可以通过不同装备拓展战术功能。普通星际战士既能对付轻甲目标,也能用榴弹攻击密集的步兵和轻型载具。而突击战士可以进行快速空投,进入近战。射击与肉搏的切换自然流畅,不再像传统游戏那样需要将远程和近战单位严格区分。
战斗中,武器与护甲的匹配是决定伤害的关键。游戏明确区分了火力对轻型、中型和重型护甲的影响。星际战士虽然能力强,但在面对数量众多的敌人时,战斗效率可能降低,因为围困将导致更大的损失。虽然可以调用轨道轰炸和空中支援,但由于使用次数和冷却时间的限制,玩家必须慎重考虑最佳时机。
试玩的第三个关卡清晰地表明,与欧克作战时,不仅要守住阵地,还要讲究何时撤退,或让机械部队在适当距离火力支援。玩家不能仅凭数量充沛的军队冲击,而是必须根据敌我阵形灵活操作。
游戏最显著的变化在于战场环境,地图上有墙体、建筑物和高低差,进入掩体后单位会调整位置,利用地形进行射击。然而,掩体并非永久的保护,重型单位能够摧毁建筑,战斗中环境也会不断变化。战斗中的破坏将改变地图的战术布局,让玩家时刻调整策略,而不能单凭预设阵形进行攻击。
试玩的第三个关卡中,星际战士在三个区域抵挡欧克,玩家的选择将直接影响战斗进程。不同的地形会加速或延迟接敌,玩家需要在关键时刻进行战术调整,避免损失。尽管河流等地形限制了移动,但被过量敌人包围时,视野和操作仍会受到影响。
对于像阿米吉多顿这样的污染严重的战场,战斗环境对部队的影响在试玩中尚无法确定。
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